Responding to the Launch of Your App Overview The system launches your app when the user taps your app’s icon on the Home screen. Et launch time, UIKit automatically creates the UIApplication object and your app delegate. It then starts your app’s event loop. Process 1. App touch 2. swift는 C 계열의 언어가 아니기 때문에 main()같은 시작점이 없으므로 @main어노테이션 (xcode 11이하에서는 @UIApplicationMain)을 통해 앱의 본체에 해당하는 UIApplication 객체생성 4. UIApplication 객체는 Info... 2021. 2. 24. MVC, MVP, MVVM Pattern 좋은 아키텍쳐 - Modularity 개체들 간 균형있는 책임 분리를 통해 모듈간 의존성을 줄이고 빠르고 효율적으로 복잡한 문제에서 해결하기 위한 키 포인트를 캐치할 수 있어야한다 - Testability 테스트가 가능하고 용이해야 한다 - Ease of use 유지보수 & 사용의 용이성 1. MVC 1-1. MVC 구조 Model : 어플리케이션에서 사용되는 데이터와 그 데이터를 처리하는 부분 View : 사용자에서 보여지는 UI 부분 Controller : 사용자의 입력(Action)을 받고 처리하는 부분 1-2. MVC 동작순서 사용자의 Action들은 Controller에 들어오게 됩니다. Controller는 사용자의 Action를 확인하고, Model을 업데이트합니다. Controller는 M.. 2021. 2. 17. Singleton Pattern Singleton? - 싱글톤 객체는 응용 프로그램이 몇번 요청하는지에 관계없이 동일한 인스턴스를 반환 - 싱글톤패턴은 특정용도의 객체를 단 하나의 인스턴스만을 정적으로 생성하여 공용으로 사용하고자할때 사용 -> 주로 환경설정, 로그인 정보 등을 특정용도로 생성해둔 객체에 넣어두고 여러 객체에서 접근 가능하도록 하여 데이터를 사용 - 싱글톤 객체의 인스터스는 메모리에서 해제해주지 않는 이상 프로그램이 끝날 때 까지 메모리에 유지 Singleton in iOS example class MySingleton { static let shared = MySingleton() // ... } // singleton classes let screen = UIScreen.shared let application = .. 2021. 2. 17. Delegation Pattern Delegation? - 딜리게이션 이란 일부 클래스의 책임을 다른 클래스의 인스턴스에게 위임 또는 전달할 수 있는 디자인 패턴을 의미한다. - 하나의 객체가 다른 '도우미' 역할의 객체를 사용하는 것. - 어떠한 일을 수행하거나 혹은 데이터를 제공하는데 있어 객체 자신이 수행하는 것보다 오히려 다른 객체를 사용하는 것이 효율적이기 때문 Delegation in iOS example class NoteViewController: UIViewController, UITextViewDelegate { var textView: UITextView func viewDidLoad() { textView.delegate = self // NoteViewController 인스턴스는 textView의 delegate.. 2021. 2. 17. Design Pattern 디자인패턴? - 프로그래밍 디자인 패턴은 소프트웨어를 설계할 때 특정 상황에서 자주 사용하는 패턴을 정형화한 것 - 좋은 소프트웨어 설계를 위한 개발자들의 경험적 산물 디자인패턴 분류 - 디자인 패턴 분류는 소프트웨어 코드를 작성할 때 자주 반복되는 특정 상황에서 설계를 용이하게 하며 코드의 재사용이 용이하도록 패턴을 정리해 놓은 것 - 분류기준 : 목적, 범위 - 목적 : 패턴이 무엇을 하는지 정의하는 것으로 "생성", "구조", "행위" 중의 한 가지 목적을 갖습니다. 생성 (Creational Pattern) : 객체의 생성 과정에 관여하는 패턴입니다. 구조 (Structural Pattern) : 클래스나 객체의 구성을 통해 더 큰 구조로 만들 수 있게 해주는 것과 관련된 패턴입니다. 행위 (Be.. 2021. 2. 16. View hierarchy Window & View - iOS에서 화면에 애플리케이션의 콘텐츠를 나타내기 위해 윈도우와 뷰를 사용 - 윈도우는 그 자체로 콘텐츠를 표현할 수 없지만 애플리케이션의 뷰를 위한 컨테이너 역할 - 뷰는 UIView 클래스 또는 UIView 클래스의 하위클래스(Subclass)의 인스턴스로 윈도우의 한 영역에서 콘텐츠를 보여줌 - 뷰는 또 다른 뷰를 관리하고 구성하기 위해 사용되기도 한다 View hierarchy - 뷰는 자신의 콘텐츠를 보여주는 것과 더불어, 다른 뷰를 위한 컨테이너로써의 역할도 합니다. - 하나의 뷰가 다른 뷰를 포함할 때, 두 뷰 사이에 부모-자식 관계가 생성 - 자식뷰는 서브뷰(subview)로, 부모뷰는 슈퍼뷰(superview)로 불려집니다 - 슈퍼뷰와 서브뷰의 관계에서 서브뷰.. 2021. 2. 16. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 32 다음